Team

Das Team

Vom Schiff im Canyon bis zur Hand aus dem Boden — wer was gemacht hat.

Porträt von Jan Ferber

Jan Ferber

Pipeline TD · FX · Rendering TD

Jan baute das technische Rückgrat der Produktion: Er setzte die Pipeline auf, schrieb die Automatisierungen und richtete das Render-Setup ein. Dazwischen simulierte er Pyro und Dust, sprang beim Rigging ein und baute diese Website.

Porträt von Santosh Wyslich

Santosh Wyslich

FX · Compositing · Procedural Modeling · Environment · Shading · Soundtrack

Santosh erstellte den Canyon und die Hand prozedural in Houdini, entwickelte FX-Simulationen wie das Aufbrechen des Bodens und aufwirbelnden Staub. Im Compositing brachte er schließlich alle Layer zusammen und gab den Shots ihren finalen Look.

Porträt von Sarah Hülsebus

Sarah Hülsebus

FX · Environment · Shading

Sarah arbeitete in Houdini an der Umsetzung von FX- und Environment-Aufgaben. Dazu gehörten Modeling des Untergrunds, die Erstellung von Vellum- und Bullet- Simulationen für Steine und Sand sowie Shading.

Vivian Daxl

Texturing · Modeling · Animation · Concept Art

Von den ersten Konzepten bis zur finalen Animation brachte Vivian ihre Fähigkeiten in unterschiedlichen Bereichen des Projekts ein. Sie war für Concept Art, Modeling, Texturing und Animation verantwortlich und gestaltete darüber hinaus den Filmabspann.

Porträt von Robin Lemke

Robin Lemke

Pipeline TD · Rigger

Hat beim Rigging und ein paar Houdini-/USD-Spielereien geholfen. Stolzer Papa der Truppe.

Julian Wächter

Sounddesign · Mix

Julian war zuständig für das Sounddesign des Films. Er hat geholfen, durch die Soundkulisse die Existenz eines neuen Planeten und die daraus resultierenden Gefahren glaubhaft darzustellen.

Besonderen Dank an

  • David Krepelka

    fürs Houdini-Mentoring

  • Christina Hirschmeier

    für mal hier, mal da

  • Joost Hinrichs

    für Musik-Unterstützung

  • Philipp "Badde" Hofmann

    für eine helfende Houdini-Hand

  • Jochen Bomm

    für technisches und inhaltliches Feedback